Archiv der Kategorie: Szenarien

Der Wald in den Wolken

In Myranor gibt es viele Abenteurer, die hoch hinaus wollen. Manche schaffen es in eine Optimaten-Cammer oder gar den Senat eines Horasiats, andere nehmen es wörtlicher und finden Den Wald in den Wolken. In dieser Kombination von Settingvorstellung, Spezies- und … Weiterlesen

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Arbohakisto – Eine Siedlung im hohen Norden

Arbohakisto ist eine Spielhilfe von Jochen Willmann. Sie enthält eine detaillierte Beschreibung einer Holzfällersiedlung, die sich im hohen Norden von Myranor befindet. Das vorliegende Setting lässt sich dem Horasiat Ochobenius zuordnen, einer Region am nördlichen Rand des Imperiums. Arbohakisto liegt in … Weiterlesen

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Eine Myranor-Spielhilfe für ein besonderes Grab und ein Artefakt

Mit Das Galgengrab und die Kugel der Dämmerung legen Jan Stawarz und Sean David Schöppler eine Spielhilfe für Myranor vor, die an einen dunklen und unheimlichen Ort in der Nähe der Siedlung Arbohakisto führt. Ein vergessenes Mausoleum aus der Zeit … Weiterlesen

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Von Schwarzen Schafen – Seelenhirten 13

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Der erste Teil der Reihe ist hierbei aber nicht Praios gewidmet, sondern den klassischen Antagonisten für Heldengruppen: Den Dienern … Weiterlesen

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Grenzgänger

Die Splitterdämmerung zieht durch die Schwarzen Lande und mit ihr sind unzählige Gruppen dabei, den Heptarchen und ihren Schergen den Garaus zu machen. Doch als Spielleiter kennt man es ja: Die Spieler hangeln sich durch den Plot, doch nicht immer gehen sie direkt … Weiterlesen

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Umgeblättert

Dieses Dokument enthält die sieben Einsendungen unseres Myranor-DoublePage-Wettbewerbs und präsentiert somit sieben Abenteuer in Myranor, die auf jeweils eine Doppelseite passen. Dazu wurden die Beschreibungen auf das absolut Spielrelevante beschränkt und die Geschehnisse überschaubar gehalten, sodass jedes Szenario auch an … Weiterlesen

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Der Allaventurische Konvent

Das größte Treffen der aventurischen Gildenmagierschaft ist zweifelsohne der Allaventurische Konvent, der üblicherweise alle sieben Jahre an einem anderen Ort stattfindet. Die außergewöhnlichen Konvente in Punin 1020/’21 BF und Gareth 1027 BF sind ebenso bespielbar wie es wohl der kommende … Weiterlesen

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