Archiv des Autors: Cifer

Der Wald in den Wolken

In Myranor gibt es viele Abenteurer, die hoch hinaus wollen. Manche schaffen es in eine Optimaten-Cammer oder gar den Senat eines Horasiats, andere nehmen es wörtlicher und finden Den Wald in den Wolken. In dieser Kombination von Settingvorstellung, Spezies- und … Weiterlesen

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Ergründer des Unergründlichen – Seelenhirten 3

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Seelenhirten 03 – Ergründer des Unergründlichen beinhaltet vier Geweihte von Efferd und Swafnir sowie eine Charyptoroth-Paktiererin. Jede der Meisterfiguren … Weiterlesen

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Luftkreaturen Rakshazars – Die fliegenden Katzen

Das östlich von Aventurien gelegene Rakshazar, landläufig Riesland genannt, ist ein urtümlicher und wilder Ort, wo Heroen und Abenteurerinnen kaum je vor Bedrohungen sicher sind. Luftkreaturen Rakshazars – Die fliegenden Katzen enthält jedoch eher keine solchen. Die namensgebenden Katzen haben … Weiterlesen

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Wenn Sechse eine Reise tun

Die Spielhilfe Wenn Sechse eine Reise tun ist ein Nanogame zum Thema Reisen. Mit einem Inrah- oder Romméblatt werden hier Inspirationen für einzelne Reiseabschnitte einer Heldengruppe gegeben, die nicht im Detail ausgespielt werden können, aber dennoch nicht völlig ereignisfrei ausfallen … Weiterlesen

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Luftkreaturen Rakshazars – Die Gargym

Das östlich von Aventurien gelegene Rakshazar, landläufig Riesland genannt, ist ein urtümlicher und wilder Ort, wo Heroen und Abenteurerinnen kaum je vor Bedrohungen sicher sind. Luftkreaturen Rakshazars – Die Gargym fügt dem eine weitere Facette hinzu. Vorgestellt und mit 4.1- … Weiterlesen

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Seelenhirten 02a – Kors Kombattanten

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Kors Kombattanten präsentiert die Anhänger und Anhängerinnen des Gottes, der lachend über das Schlachtfeld streitet, abseits vom blutsaufenden Söldnerführer. … Weiterlesen

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Im selben Boot – Multiparalleles Abenteuer

Das Abenteuer Im selben Boot von Klaus Heckmann führt nicht nur eine Heldengruppe auf ein Schiff, sondern gleich vier davon. Es gilt, einen Talisman des Efferd zu bergen, soweit ist man sich einig. Aber vielleicht hat der eine oder andere Gast … Weiterlesen

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Seelenhirten 02 – Rondras Recken

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Rondrianer sind doch irgendwie alle gleich. Oder doch nicht? Diese Spielhilfe präsentiert verschiedenste Gesichter der Kirche: die horasische geweihte … Weiterlesen

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Aventurische Dichtkunst

Mit Sprache Bilder in den Köpfen der Zuhörer erzeugen – das ist nicht nur das Hauptinstrument des Rollenspiels, sondern auch der Dichtkunst. In Aventurien wird diese von etlichen Völkern betrieben. Peter Lang schlüpft in die Rolle der Laila bint Ayyam … Weiterlesen

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Ein Sack voller Märchen

Aventurien ist ein Kontinent aus und für Geschichten. Jenseits der ersten zaghaften Schritte von Massenmedien wie dem Aventurischen Boten verbreiten und verändern sich Legenden und Märchen durch die Münder von Geschichtenerzählerinnen, Haimamudim, Schamanen und Muhmen. Einige davon hat Autorin Ianna … Weiterlesen

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