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Wenn Sechse eine Reise tun

Die Spielhilfe Wenn Sechse eine Reise tun ist ein Nanogame zum Thema Reisen. Mit einem Inrah- oder Romméblatt werden hier Inspirationen für einzelne Reiseabschnitte einer Heldengruppe gegeben, die nicht im Detail ausgespielt werden können, aber dennoch nicht völlig ereignisfrei ausfallen … Weiterlesen

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Alter Stein

Ein verschlafenes nostrisches Dörfchen, ein anscheinend schuldiger Dieb und eine aufgeladene Stimmung zwischen der lokalen Praiosgeweihtenschaft und der ansässigen Hexe: Was braucht es mehr, um die Helden vor eine wahre Herausforderung zu stellen? Was auch immer es ist, wir haben … Weiterlesen

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Katze, Uhu, Vogelspinne

Spätestens alle 6 Monate geht eine Spielerhexe auf die Suche nach Hexenschwestern und deren Zirkel. Braucht doch ihr Besen neue Salbe und sie ein wenig Austausch mit Gleichgesinnten. Und damit die Spielerrunde einen Hexenzirkel … Aber auch zwischendurch kann sie … Weiterlesen

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