Archiv der Kategorie: Abenteuertipps

Wenn Sechse eine Reise tun

Die Spielhilfe Wenn Sechse eine Reise tun ist ein Nanogame zum Thema Reisen. Mit einem Inrah- oder Romméblatt werden hier Inspirationen für einzelne Reiseabschnitte einer Heldengruppe gegeben, die nicht im Detail ausgespielt werden können, aber dennoch nicht völlig ereignisfrei ausfallen … Weiterlesen

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Charaktere aus dem Horasiat Ochobenius

Der hohe Norden Myranors ist ein fantastischer Abenteuerschauplatz. Hier kann man nicht nur alte Mysterien erkunden, sondern auch faszinierende Frauen und Männer treffen. Hierzu zählen sicher auch die drei NSC, welche die vorliegende Spielhilfe enthält: der Nereton-Priester, die Nereton-Novizin und … Weiterlesen

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Bonusmaterial zu „Das Lied des Lor“

Das offizielle Bonusmaterial zu Das Lied des Lor! Zu ihrem myranischen Abenteuer hat das nanduriatische Autorenteam noch zusätzliches Material verschriftlicht, um das Leiten zu unterstützen und weitere Spielmöglichkeiten aufzuzeigen. Dazu gehören neben Tipps und Regeln zu verschiedenen Etappen des Abenteuers … Weiterlesen

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Willkommen in Aventurien

Willkommen in Aventurien! Für alle Neueinsteiger in die Welt des Schwarzen Auges oder des Rollenspiels generell mag sich zu Beginn das Problem ergeben, dass es zu Aventurien sehr viel Material gibt. Die wenigsten Interessierten möchten jedoch zunächst einmal 200 Seiten … Weiterlesen

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Der Reisende aus dem Güldenland

Bei diesem Ratespiel — das als Der Reisende aus dem Mittelreich aus dem Abenteuer Rollende Würfel, doppeltes Spiel (von Martin John) in der Anthologie Maskenspiele und Kabale stammt — geht es darum, einen aventurischen Begriff so zu umschreiben, dass die … Weiterlesen

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