Archiv der Kategorie: Regeln

Geweihte nach Basisregeln

Obwohl Götter, Geweihte und die zwölfgöttliche Kirche in Aventurien eine große Rolle spielen, war es bisher nicht möglich, mit den Basisregeln einen aventurischen Götterdiener als Held zu führen. In einschlägigen Foren wurde dieser Umstand beklagt, so dass die vorliegende Spielhilfe … Weiterlesen

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Initiative zur Rettung der Kavallerie

In seiner aktuellen Form fristet der Reiterkampf leider ein Schattendasein: Die Abweichungen vom regulären Nahkampfsystem wirken oft zu sperrig, um flüssig in den Kampfverlauf integriert zu werden, so dass ein großartiger Kampfstil kaum Anwendung findet. Die umfassenden Regeln zur Generierung … Weiterlesen

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Firnglanz, Frost & Firunstanne

Wenn in Weiden und dem Bornland klirrende Kälte und schrittdicker Schnee das Reisen erschweren, sind die heimeligen Herbergen noch willkommener. In Eis und Schnee gibt es ganz eigene Herausforderungen — mal ernst und gefährlich, mal spielerisch und lustig, doch immer … Weiterlesen

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Wildes Aventurien

Mit dieser Savage Worlds-Konvertierung wird Aventurien, der fantastische Kontinent, der seit fast 30 Jahren auf einzigartige Weise Abenteuer atmet und verkörpert, nun wieder ein Stück wilder. Vielleicht wilder, als ihn sich so mancher wünscht … Aber alle, denen es nicht … Weiterlesen

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Zauberverbreitung nach Traditionen

Welche Sprüche kann mein Magier zu Beginn gelernt haben? Gibt es den SCHLEIER DER UNWISSENHEIT in druidischer Repräsentation? Wie viele Hellsichtzauber gibt es für Schelme, sodass sich eine Begabung lohnt? Jene und andere Fragen können nun mit dieser praktischen Liste … Weiterlesen

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Private Lehrmeister

Lose mit der inoffiziellen Spielhilfe Magische Lehrmeister — zu finden im Download-Bereich bei den Selemer Tagebüchern — verknüpft, hat Alex Spohr vier weitere, grundverschiedene persönliche Lehrmeister erstellt, die als Profession eines Spielermagiers dienen können. Aurentian vom Reichsforst, eremitischer Weißmagier der … Weiterlesen

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Halbzauberische Alchimisten

Diese Spielhilfe beschreibt das Gros der aventurischen Alchimisten als Halbzauberer mit eigener, zu ihnen passender Repräsentation. Alle bekannten Ausbildungsstätten magiebegabter Alchimisten sind als Professionspaket enthalten, dazu als Novum die Alchimistin von der Schwesternschaft der Mada. Darüber hinaus bietet die Spielhilfe … Weiterlesen

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