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Archiv der Kategorie: Regeln
Geweihte nach Basisregeln
Obwohl Götter, Geweihte und die zwölfgöttliche Kirche in Aventurien eine große Rolle spielen, war es bisher nicht möglich, mit den Basisregeln einen aventurischen Götterdiener als Held zu führen. In einschlägigen Foren wurde dieser Umstand beklagt, so dass die vorliegende Spielhilfe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Basis-HC, Bonusmaterial, Geweihte nach Basisregeln 6 Kommentare
Initiative zur Rettung der Kavallerie
In seiner aktuellen Form fristet der Reiterkampf leider ein Schattendasein: Die Abweichungen vom regulären Nahkampfsystem wirken oft zu sperrig, um flüssig in den Kampfverlauf integriert zu werden, so dass ein großartiger Kampfstil kaum Anwendung findet. Die umfassenden Regeln zur Generierung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Initiative zur Rettung der Kavallerie, Spielhilfenschmiede, Torben Bierwirth 2 Kommentare
Firnglanz, Frost & Firunstanne
Wenn in Weiden und dem Bornland klirrende Kälte und schrittdicker Schnee das Reisen erschweren, sind die heimeligen Herbergen noch willkommener. In Eis und Schnee gibt es ganz eigene Herausforderungen — mal ernst und gefährlich, mal spielerisch und lustig, doch immer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Firnglanz Frost und Firunstanne, Josch, Rhena Tauglanz Ein Kommentar
Wildes Aventurien
Mit dieser Savage Worlds-Konvertierung wird Aventurien, der fantastische Kontinent, der seit fast 30 Jahren auf einzigartige Weise Abenteuer atmet und verkörpert, nun wieder ein Stück wilder. Vielleicht wilder, als ihn sich so mancher wünscht … Aber alle, denen es nicht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Sebastian Schoo, Wildes Aventurien, Zwart 16 Kommentare
Zauberverbreitung nach Traditionen
Welche Sprüche kann mein Magier zu Beginn gelernt haben? Gibt es den SCHLEIER DER UNWISSENHEIT in druidischer Repräsentation? Wie viele Hellsichtzauber gibt es für Schelme, sodass sich eine Begabung lohnt? Jene und andere Fragen können nun mit dieser praktischen Liste … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, DSA4, Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit DSA, Milena Stark, Zauberverbreitung nach Traditionen 16 Kommentare
Private Lehrmeister
Lose mit der inoffiziellen Spielhilfe Magische Lehrmeister — zu finden im Download-Bereich bei den Selemer Tagebüchern — verknüpft, hat Alex Spohr vier weitere, grundverschiedene persönliche Lehrmeister erstellt, die als Profession eines Spielermagiers dienen können. Aurentian vom Reichsforst, eremitischer Weißmagier der … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen, Spielwelt Verschlagwortet mit Alex Spohr, Persönlicher Lehrmeister 3 Kommentare
Halbzauberische Alchimisten
Diese Spielhilfe beschreibt das Gros der aventurischen Alchimisten als Halbzauberer mit eigener, zu ihnen passender Repräsentation. Alle bekannten Ausbildungsstätten magiebegabter Alchimisten sind als Professionspaket enthalten, dazu als Novum die Alchimistin von der Schwesternschaft der Mada. Darüber hinaus bietet die Spielhilfe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Alchimie, Neue Professionen 9 Kommentare