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Archiv der Kategorie: Spielhilfen
Firnglanz, Frost & Firunstanne
Wenn in Weiden und dem Bornland klirrende Kälte und schrittdicker Schnee das Reisen erschweren, sind die heimeligen Herbergen noch willkommener. In Eis und Schnee gibt es ganz eigene Herausforderungen — mal ernst und gefährlich, mal spielerisch und lustig, doch immer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Firnglanz Frost und Firunstanne, Josch, Rhena Tauglanz Ein Kommentar
Wildes Aventurien
Mit dieser Savage Worlds-Konvertierung wird Aventurien, der fantastische Kontinent, der seit fast 30 Jahren auf einzigartige Weise Abenteuer atmet und verkörpert, nun wieder ein Stück wilder. Vielleicht wilder, als ihn sich so mancher wünscht … Aber alle, denen es nicht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Sebastian Schoo, Wildes Aventurien, Zwart 16 Kommentare
Heldenatelier Fanpaket
Als gemeinsame Initiative des Heldenateliers im DSA4-Forum und Simias Werkbank bei Nandurion enthält dieses Paket eine Sammlung von Illustrationen aus diversen Quellen, mit denen Autoren aus der Fangemeinde ihre inoffiziellen Publikationen ausstaffieren und somit optisch aufwerten können. Es sind sowohl … Weiterlesen
Meridianische Archetypen
Für ein belebteres Meridiana-Setting stellen Alex Spohr, Miriam Connely und Daniel Bruxmeier acht Beispielcharaktere zum direkten Losspielen in der Region vor. Jeder dieser Helden wurde von Verena Schneider oder Diana Rahfoth in einer Farbillustration visualisiert: Valerian Bonareth, der alanfanische Borongeweihte … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Dokumente, Spielhilfen Verschlagwortet mit Alex Spohr, Archetypen, Diana Rahfoth, Meridiana, Miriam Connely, Verena Schneider 19 Kommentare
Sprechza Maraskani?
Das Maraskani ist eine ebenso faszinierende wie rätselhafte Sprache, die sich für Uneingeweihte an der Grenze zum vollkommen Unverständlichen bewegt. Die Bruderschwestern Josch und Rhena Tauglanz haben als langjährige Freunde des verfluchten Eilands für unseren Adventskalender eine Reihe von Vorschlägen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielhilfen, Spielwelt Verschlagwortet mit Josch, Rhena Tauglanz, Sprechza Maraskani 6 Kommentare
Werkzeuge des aventurischen Kartographen
Im Zuge der Rezension zum Aventurischen Atlas haben wir zwei Utensilien erarbeitet, mit denen die Nutzbarkeit des Buches etwas erleichtert werden soll: Dies ist zum Einen das Nandurion Meilen-Lineal von Daniel Bruxmeier, dessen Skala auf den im Atlas verwendeten Maßstab … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Dokumente, Spielhilfen, Überarbeitungen Verschlagwortet mit Aventurischer Atlas, Meilen-Lineal, Zuordnungsliste Ein Kommentar
Zauber nach Lehrsprache
Spruchzauberer, die eine verbale Formel benutzen, tun dies nicht zwingend in Garethi und weichen daher möglicherweise von den im Liber Cantiones gelisteten Zaubernamen ab. Dieses Dokument von Sebastian Kopp geht davon aus, dass verschiedene Repräsentationen, aber auch unterschiedliche Rassen und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielhilfen, Spielwelt Verschlagwortet mit Sebastian Kopp, Zauber nach Lehrsprache 8 Kommentare
Zauberverbreitung nach Traditionen
Welche Sprüche kann mein Magier zu Beginn gelernt haben? Gibt es den SCHLEIER DER UNWISSENHEIT in druidischer Repräsentation? Wie viele Hellsichtzauber gibt es für Schelme, sodass sich eine Begabung lohnt? Jene und andere Fragen können nun mit dieser praktischen Liste … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, DSA4, Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit DSA, Milena Stark, Zauberverbreitung nach Traditionen 16 Kommentare
Zwölfgöttergefälliges Namensbrevier
Dieses Brevier will werdenden Eltern eine Anregung sein, den passenden Namen für ihren Spross zu wählen, und ihn zu benennen nach einem der Zwölfe oder ihrer zahlreichen Kinder. Es erhebt natürlich keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit. Es handelt sich um eine … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielhilfen Verschlagwortet mit Eevie Demirtel, Zwölfgöttergefälliges Namensbrevier 4 Kommentare
Der Allaventurische Konvent
Das größte Treffen der aventurischen Gildenmagierschaft ist zweifelsohne der Allaventurische Konvent, der üblicherweise alle sieben Jahre an einem anderen Ort stattfindet. Die außergewöhnlichen Konvente in Punin 1020/’21 BF und Gareth 1027 BF sind ebenso bespielbar wie es wohl der kommende … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielhilfen, Spielwelt, Szenarien Verschlagwortet mit Allaventurischer Konvent, Florian Schreiner 10 Kommentare