Archiv der Kategorie: Spielhilfen

Zaubertänze vergessener Zeiten

Zaubertänze werden selten schriftlich festgehalten, sondern von Generation zu Generation weitergegeben. Manche gehen während der Zeit verloren, oder sind nur wenigen bekannt, werden zu Legenden oder verschwinden für immer. In dieser Spielhilfe sind einige wiederentdeckte, verlorene, seltene Tänze aufgeführt die … Weiterlesen

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Arbohakisto – Eine Siedlung im hohen Norden

Arbohakisto ist eine Spielhilfe von Jochen Willmann. Sie enthält eine detaillierte Beschreibung einer Holzfällersiedlung, die sich im hohen Norden von Myranor befindet. Das vorliegende Setting lässt sich dem Horasiat Ochobenius zuordnen, einer Region am nördlichen Rand des Imperiums. Arbohakisto liegt in … Weiterlesen

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Eine Spielhilfe für Feenreiche und Biestinger

Gastautor Gabriel Gohr möchte mit folgender Spielhilfe für Feenreiche und Biestinger DSA-Spielleitende mit seinen eigenen Erfahrungen und Vorstellungen zu märchenhaften Welten inspirieren. Bei der Erschaffung einer Feenglobule stellt er sich mehrere Fragen, um ihr Schritt für Schritt Gestalt zu geben. … Weiterlesen

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Eine Myranor-Spielhilfe für ein besonderes Grab und ein Artefakt

Mit Das Galgengrab und die Kugel der Dämmerung legen Jan Stawarz und Sean David Schöppler eine Spielhilfe für Myranor vor, die an einen dunklen und unheimlichen Ort in der Nähe der Siedlung Arbohakisto führt. Ein vergessenes Mausoleum aus der Zeit … Weiterlesen

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Wir sind ORKS – DSA5 Regelpaket

Willkommen im Universum der Orks, an einem gefährlichen Ort, an dem der Kampf ums Überleben tagtäglich stattfindet. Willkommen in einer Gesellschaft, die fremdartiger ist als Menschen es erwarten. Um in das Abenteuer eines Orklebens einzutauchen, braucht ihr diese Spielhilfe. Hier … Weiterlesen

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Harteschales Hausregeln

Mit diesem umfangreichen Werk wird auf Basis von DSA4.1 ein komplett neues Grundgerüst an Regeln vorgestellt, mit dem sich Heldinnen erstellen, Abenteuer durchleben und die meisten Facetten des aventurischen Alltags mit einem einheitlichen Baukastensystem abbilden lassen. Durch die modulare Gestaltung … Weiterlesen

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Seelenhirten 02 – Rondras Recken

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Rondrianer sind doch irgendwie alle gleich. Oder doch nicht? Diese Spielhilfe präsentiert verschiedenste Gesichter der Kirche: die horasische geweihte … Weiterlesen

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Ungeheuerlich – Der ultimative Monstergenerator

Kai Lemberg unterstützt alle Spielleiter mit Hilfe von „Ungeheuerlich – Der ultimative Monstergenerator„. Die Spielhilfe enthält alles, was man braucht, um Zufallsbegegnungen mit der Flora und Fauna Aventuriens gefährlich oder fantasievoll auszugestalten. Aber Achtung: Wer sich vor niederhöllisch giftigen Ungeheuern … Weiterlesen

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Aventurische Dichtkunst

Mit Sprache Bilder in den Köpfen der Zuhörer erzeugen – das ist nicht nur das Hauptinstrument des Rollenspiels, sondern auch der Dichtkunst. In Aventurien wird diese von etlichen Völkern betrieben. Peter Lang schlüpft in die Rolle der Laila bint Ayyam … Weiterlesen

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Ein Sack voller Märchen

Aventurien ist ein Kontinent aus und für Geschichten. Jenseits der ersten zaghaften Schritte von Massenmedien wie dem Aventurischen Boten verbreiten und verändern sich Legenden und Märchen durch die Münder von Geschichtenerzählerinnen, Haimamudim, Schamanen und Muhmen. Einige davon hat Autorin Ianna … Weiterlesen

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