Archiv der Kategorie: Spielhilfen

Schwarzes Blut auf Maraskan

Mit Knochenblei und Schwarzes Blut von Marc Jenneßen ist für Myranor ein waschechtes Zombie-Abenteuer erschienen, in dem sich die Helden in bester Rick-Grimes-Manier durch Untote aller Arten metzeln können. Für alle, die ein solches Abenteuer toll finden, aber nicht im … Weiterlesen

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Vom Mannwolf

Die Spielhilfe Vom Mannwolf wurde uns freundlicherweise von Kai Lemberg für den Adventskalender 2015 zur Verfügung gestellt. Sie gibt einen Überblick über das Wesen der Lykanthropie in Aventurien, stellt berühmte und berüchtigte Werwesen vor und enthält Werte für Lykanthrope und … Weiterlesen

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Das DSA-Bullshit-Bingo

Wer kennt sie nicht, die Phrasen, die beim Rollenspiel immer und immer wieder fallen? Ob da „The Shadow??“ ausgerufen wird, jemand noch „mal kurz steigern“ muss oder die Helden sich zum 137. Mal in der Taverne begegnen – manche Sprüche … Weiterlesen

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Preview zum Aventurischen Bestiarum: Der Riesenhirschkäfer

Bald wird mit dem Aventurischen Bestiarum der erste Band zu Tieren und Ungeheuern in DSA5 erscheinen. Mit herzlichem Dank an Ulisses, die uns dafür die Erlaubnis gegeben haben, können wir euch die Wartezeit hoffentlich nochmal etwas verkürzen. Als Download findet ihr … Weiterlesen

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Die Zwölfgötterlaterne

Die Mitte des aventurischen Jahres ist eine dunkle Zeit. Wenn der Winter Einzug hält, dann wird vor allem im Norden das flackernde Licht und die Wärme von Feuern und Kerzen immer wichtiger, wenn man nicht gerade Efferdgeweihter ist. Die gläubigen Menschen beten … Weiterlesen

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Bonusmaterial zu „Das Lied des Lor“

Das offizielle Bonusmaterial zu Das Lied des Lor! Zu ihrem myranischen Abenteuer hat das nanduriatische Autorenteam noch zusätzliches Material verschriftlicht, um das Leiten zu unterstützen und weitere Spielmöglichkeiten aufzuzeigen. Dazu gehören neben Tipps und Regeln zu verschiedenen Etappen des Abenteuers … Weiterlesen

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Kurzgeschichte: Knochenarbeit

Die Kurzgeschichte Knochenarbeit oder: Vergebene Liebesmüh wurde uns von Gudrun Schürer geschenkt und beschreibt den alten Kampf einer Heldengruppe gegen zwei Nekromanten einmal aus anderer Perspektive. Vielen Dank an Gudrun für die Geschichte! » Download (Kurzgeschichte)  

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Stadtplan Zweimühlens

Wer seine Heldengruppe durch das Abenteuer Von eigenen Gnaden führen will, der hat vermutlich Bedarf an einem Plan der Stadt Zweimühlen. Nun beinhaltet das Abenteuer durchaus einen solchen, doch die Schwarz-Weiß-Karte von Sabine Weiss ist gerade in den Details nicht besonders deutlich, sondern … Weiterlesen

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DSA1 Dokument und Archetypen

Da erscheint Jahrzehnte nach dem Ende von DSA1 ein neues Abenteuer für die Edition und dann kann man damit nur den Heldentypus Abenteurer spielen? Nicht mit uns! Denn auch wenn man gerade auf den Retro-Schienen unterwegs ist, ist neue Technik manchmal … Weiterlesen

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Grenzgänger

Die Splitterdämmerung zieht durch die Schwarzen Lande und mit ihr sind unzählige Gruppen dabei, den Heptarchen und ihren Schergen den Garaus zu machen. Doch als Spielleiter kennt man es ja: Die Spieler hangeln sich durch den Plot, doch nicht immer gehen sie direkt … Weiterlesen

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