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Archiv der Kategorie: Spielhilfen
Interdisziplinäre Objektmagie
Die Erschaffung magischer Artefakte stellt eine große Spielwiese dar, auf der von einfachen Verzauberungen bis hin zu komplexen, vielschichtigen magischen Strukturen alles möglich ist. Während die grundsätzlichen Regeln zu den jeweiligen Spielarten der Objektmagie in den Regelwerken Wege der Zauberei und Wege der Alchimie niedergelegt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Regeln, Spielhilfen Verschlagwortet mit Artefakt, Objektmagier, Wege der Alchimie Ein Kommentar
Opus Obscurum
Auch dieses Jahr waren der unglaubliche Ralf Kurtsiefer und sein Orkpack wieder für uns da und haben für unseren Adventskalender ein tolles Hintergrundstück komponiert, das danach noch durch ein Remastering von Manuel Kempter veredelt wurde. Der Titel „Opus Obscurum“ verrät dabei … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Musik, Spielwelt Verschlagwortet mit Opus Obscurum, Orkpack, Ralf Kurtsiefer, Soundtrack 3 Kommentare
Chiffrierscheibe – Discus verborum occultorum
Der Discus verborum occultorum stellt eine aventurisierte Version der irdisch von Leon Battista Alberti im 15. Jahrhundert erdachten Chiffrierscheibe dar. Sie dient als Hilfsmittel zur Ver- und Entschlüsselung von Texten. Der Trick besteht darin, dass man durch Verdrehen zweier Scheiben … Weiterlesen
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Karte: Aventurien zur Hal-Zeit
Wer zur Beginn des Schwarzen Auges durch Aventurien reiste, der erlebte einen anderen Kontinent, als den, den wir heute kennen. Genau genommen war der Kontinent vor allem noch nicht so dicht beschrieben und viele Setzungen für diese Zeit wurden erst viel … Weiterlesen
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Wider die Echse
Was dem Weidener der Ork ist, ist dem Tulamiden die Echse: Der Erbfeind, dem alles Schlechte zuzutrauen ist und gegen den sich schon manche Bünde zusammengeschlossen und ihr Wissen gesammelt haben. Dieses Pamphlet ist dazu gedacht, tulamidische Charaktere zu unterstützen, … Weiterlesen
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24 Maraskanische Philosophen
Maraskan: Für einige das verfluchte Eiland im Osten, für andere der schönste Flecken Deres — doch alle sind sich einig, dass dem maraskanischen Volk eine Neigung zu Philosophie zu eigen ist, die aventurienweit ihresgleichen sucht. (Oder eher einen Hang zur … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spielhilfen, Spielwelt Verschlagwortet mit 24 Maraskanische Philosophen, Josch 4 Kommentare
Myranische Spezies
Diese kurze Spielhilfe erweitert die sowieso bereits recht breite Auswahl an diversem spielbaren Viehzeug auf dem Westkontinent noch einmal um zwei kuriose Arten von Wesen: Procyon Superior (Waschbärhybriden) Arboreter (Baummenschen) Offensichtlich richtet sich die Spielhilfe von Cifer dabei gezielt an … Weiterlesen
Väterchens Flammentrunk
Leubert Traubenwein an Yasserio Radomer… Teuerster kulinarischer Freund, wie sehr haben Deine wahrhaft famosen Khunchomer Pfefferplätzchen mein Herz erfreut, deren Rezept Du mir so großzügig überantwortetest. Um mich dafür zumindest ein wenig erkenntlich zu zeigen, möchte ich Dir heute von … Weiterlesen
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Karte der Schattenlande (vor und nach Träume von Tod)
Auf Basis der Kartenpaketlizenz von Ulisses hat Nanduriat Salaza für die Schattenlande eine politische Karte als PDF-Version gebastelt. Sie bietet über die Layer-Funktion die Möglichkeit, verschiedene Informationen ein- und auszublenden. Dabei ist der Stand der Grenzen für die Zeit vor und nach Träume … Weiterlesen
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Karte des Mittelreichs
Auf der Suche nach einer Karte, die das Mittelreich passend für Spieler darstellt? Eine Karte, die mit einer Grafik daher kommt, wie sie auch inneraventurisch möglich wäre? Dann ist dieses Exemplar, das von Nandurion-Leser Curthan erstellt wurde, vielleicht genau das … Weiterlesen
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