Archiv der Kategorie: Spielhilfen

Günstlinge des Fuchses

Mit dem Abenteuer Die Gunst des Fuchses von Michael Masberg kann man im horasischen Belhanka auf Diebeszug gehen und gleichzeitig die DSA5-Regeln testen. Doch welche Spielrunde hat schon die perfekte Themengruppe für ein phexgefälliges Abenteuer zur Hand? Hier wollen wir … Weiterlesen

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Myranisches Glossar

Ist die None der Nachfolger der Oktade? Wie sieht die Lehenspyramide in Myranor aus? Und gibt es dort wirklich so viele Fellträger? Unser Myranisches Glossar leistet Spielern, die den Westkontinent gerade erst entdecken, gute Dienste und ist zugleich für erfahrene … Weiterlesen

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Kampfsonderfertigkeiten-Übersicht

Diese Spielhilfe wurde uns netterweise von Linus Rowedda zur Verfügung gestellt und bietet eine Übersicht über die Kampfsonderfertigkeiten und wie sie miteinander in Beziehung stehen. Die Datei umfasst die beiden Systeme DSA 4.1 und DSA5-Beta. Auf jeweils einer Seite findet … Weiterlesen

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Ausfüllbare DSA5-Dokumente mit Formularfeldern

Update: Die Bögen hier beziehen sich auf die Beta-Version der DSA5-Regeln. Inzwischen ist das fertige Regelwerk erschienen, auf dessen Produktseite auch die zugehörigen Bögen zum Download zu finden sind. V1.4: Fährtensuchen war noch falsch eingetragen. Sollte jetzt als unabhängiges Feld … Weiterlesen

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Schwinger, Sprünge, sichre Schritte

Diese Spielhilfe von Christian Jeub stellt eine Ausarbeitung zu den optionalen Häuserlaufregeln aus der Box Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs dar. Das zugrunde liegende Diagramm hilft bei der anschaulichen Umsetzung einer rasanten Verfolgungsjagd durch enge Gassen und über steile Dächer … Weiterlesen

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DSA5-Gruppenvertrag

TRAVIASNECKEN Bald ist es soweit: In etwas über einem Monat wird zur RPC 2014 die DSA5-Ära mit der Veröffentlichung des Beta-Regelwerks eingeläutet. Dass sich dabei nicht nur die Regeln ändern werden, ist schon seit letzten Oktober klar, als die Einbindung … Weiterlesen

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Willkommen in Aventurien

Willkommen in Aventurien! Für alle Neueinsteiger in die Welt des Schwarzen Auges oder des Rollenspiels generell mag sich zu Beginn das Problem ergeben, dass es zu Aventurien sehr viel Material gibt. Die wenigsten Interessierten möchten jedoch zunächst einmal 200 Seiten … Weiterlesen

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Elementarkarten

Wer kennt das Problem nicht: Im Abenteuer wird ein Elementar benötigt, und sowohl Meister als auch Elementaristenspieler stehen nun vor der Aufgabe, ad hoc eine intelligente, individuelle und zugleich machtvolle Wesenheit darzustellen und gleichzeitig deren variable Fähigkeiten und Eigenschaften im … Weiterlesen

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Schnitzer, Schlitzohr, Schlittenlenker

Meisterpersonen sind das Salz in der Suppe eines jeden Abenteuers. Doch wer ist schon kreativ genug, sich immer wieder neue und dennoch unverwechselbare Typen auszudenken? Glücklicherweise hat Ulisses bekanntlich die lila Reihe der Meisterpersonenbände ins Leben gerufen, um diesem Misstand … Weiterlesen

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Das kleine Nandurion-Kochbuch

Welche Runde kennt das nicht: Wenn man angekommen ist, kommen irgendwann die Flyer zum Vorschein und es wird für die ganze Runde irgendwas bestellt. Für manche Runde kommt dann irgendwann die Zeit, in der sie davon die Nase davon voll … Weiterlesen

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