zur kompakten (und aktuelleren) Variante ohne Beschreibungstexte
Spielhilfen: Aventurien (DSA5, DSA4, regelneutral, Abenteuer) — Myranor — Tharun — Erzählungen — Portierungen — Sonstiges (Musik, Computertools, Kochen & Backen, Basteln, Spiele, Humor)
Scriptoriumsübersichten
Die ins Scriptorium eingestellten Werke thematisch übersichtlich sortiert. Autor: Derya Eulenhexe
Spielhilfen Aventurien
Ein Held für alle Fälle
3 x 3 Archetypen für die Regeleditionen DSA3, DSA4 und DSA5. Autor: Nick-Nack, Illustratorin: Diana Rahfoth
DSA5
DSA5-Indices — Index-Sammlung für DSA5
Eine Sammlung von alphabetisch sortierten Indices, die zeigen, in welchen Werken (mit Seitenzahl) z.B. Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Zauber, Liturgien, Tiere etc. zu finden sind. Die Spielhilfe wird nach Erscheinen neuer Werke jeweils angepasst. Autor: Salaza, Covergestaltung: Feyamius
Orks — Preview zum Almanach
Die Doppelseite mit der Beschreibungen der Orks aus dem Aventurischen Almanach. Enthält die Hintergrundbeschreibung, Bild und Werte. Autor: Ulisses
Al’Anfa — Preview zum Almanach
Die erste Seite der Stadtbeschreibungen aus dem Aventurischen Almanach. Enthält den vollen Eintrag für Al’Anfa und den Anfang des Eintrags für Andergast. Autor: Ulisses
Der Riesenhirschkäfer — Preview zum Bestiarium
Die komplette Doppelseite zum Riesenhirschkäfer aus dem Aventurischen Bestiarium (ursprünglich als Preview im Nandurion-Adventskalender 2015). Autor: Ulisses
Günstlinge des Fuchses — ausgearbeitete Charaktere
Fünf nach DSA5-Betaregeln erstellte Charaktere inklusive Ausrüstung, die für das Abenteuer Die Gunst des Fuchses von Michael Masberg erstellt wurden. Zur Inspiration diente die Serie Leverage. Autor: Cifer
Ausfüllbare DSA5beta-Dokumente — Charakterbögen
Charakterdokumente auf Basis der DSA5beta-Dokumente, einmal mit Formularfeldern zum elektronischen Ausfüllen, einmal ohne Formularfelder zum Ausdrucken und Beschreiben. Beide Versionen jeweils einmal mit Originalhintergrund und einmal mit druckerfreundlichem weißen Hintergrund. Autor: Salaza
Kampfaktionen und Manöver — Kampfsonderfertigkeiten-Übersicht
Eine Übersicht zu den Kampfsonderfertigkeiten, die einen Überblick über Voraussetzungen und Abhängigkeiten gibt. Enthält Übersichten für DSA4 und DSA5beta. Autor: Linus Rowedda
DSA4
Diener des Götterfürsten — Seelenhirten 01
Vorstellung von verschiedenen Dienern des Praios und seines Gegenspielers mit Werten, Beschreibung und Zielen. Autor: Kai Lemberg, Illustratoren: Janina Robben und Alexej Axis
Schwarze Schafe — Seelenhirten 13
Vorstellung von verschiedenen Geweihten des Namenlosen mit Werten, Beschreibung und Zielen. Autor: Kai Lemberg
Vom Mannwolf — Lykanthropie
Spielhilfe zum Wesen der Lykanthropie und zur Darstellung von Werwesen. Autor: Kai Lemberg
Interdisziplinäre Objektmagie — Artefakterschaffung
Vergleiche der verschiedenen Möglichkeiten der Artefakterschaffung: Klassische Artefakte, Alchimie, Zauberzeichen und Objektrituale. Überlegungen zu Kombinationsmöglichkeiten und Abgrenzungen. Autor: Feyamius
Kampfaktionen und Manöver — Kampfsonderfertigkeiten-Übersicht
Eine Übersicht zu den Kampfsonderfertigkeiten, die einen Überblick über Voraussetzungen und Abhängigkeiten gibt. Enthält Übersichten für DSA4 und DSA5beta. Autor: Linus Rowedda
Schwinger, Sprünge, sich’re Schritte — Häuserlaufregeln
Eine Ausarbeitung der optionalen Häuserlaufregeln, die in der Gareth-Box zu finden sind. Autor: Christian Jeub.
Liturgiae Novae — Neue Liturgien
Eine Sammlung von 15 inoffiziellen Liturgien für die Götter Rondra, Aves, Swafnir, Kor und Efferd. Ausformuliert im Stile der normalen DSA4-Liturgien-Beschreibung. Autoren: Die Nanduriaten und Kai Lemberg
Geweihte nach Basisregeln — karmale Professionen
Ausarbeitung von karmalen Professionen für die Basisregeln. Enthält Pakete für Geweihte der/des Boron, Hesinde, Phex, Rondra und Tsa, dazu drei fertige Archetypen. Autoren: Curima, Feyamius, Vibarts Voice und Wolkentanz, Portraits: Nadine Schäkel
Seitenweise — Regelübersichten
Seitenweise ist eine Sammlung von einseitigen Regelübersichten zu verschiedenen Themengebieten, wie Beleuchtung, Heilkunde und Reiterkampf. Ausgedruckt bieten sie im Spiel einen schnellen Überblick zu den jeweiligen Regeln und Probenerschwernissen. Autor: Sedef ibn Feyhach
Halbzauberische Alchimisten — alchimistische Professionen
Eine Ausarbeitung, um Alchimisten auch mit einer halbzauberischen Repräsentation spielen zu können. Dazu kommen Professionspakete und eine Aufwertung der Schalenrituale. Autor: Feyamius
Private Lehrmeister — magische Professionen
Vier private Lehrmeister, die als Ausbilder von Magierhelden dienen können. Erstellt nach nach den Regeln von Wege der Helden und den Hinweisen von Wege der Zauberei. Autor: Alex Spohr
Zauberverbreitung nach Traditionen — Zauberübersicht
Eine Übersichtenliste, in der für jede Tradition die Zauber des Liber Cantiones aufgelistet sind, jeweils sortiert nach Merkmalen und Verbreitung. Autorin: Milena Stark
Initiative zur Rettung der Kavallerie — Reiterkampfregeln
Spielhilfe, die eine umfassende Überarbeitung der Reiterkampfregeln enthält. Redaktion: Torben Bierwirth
Tulamidische Archetypen — Archetypen
Eine Sammlung von sechs Archetypen aus dem tulamidischen Raum. Jeweils frisch generiert und mit 5000 AP versehen. Jeder Archetyp hat dazu ein Portrait. Autoren: Alex Spohr und Marc Jenneßen, Portraits: Diana Rahfoth und Verena Schneider
Meridianische Archetypen — Archetypen
Eine Sammlung von acht Archetypen aus dem Raum Meridiana. Jeweils frisch generiert und mit 5000 AP versehen. Jeder Archetyp hat dazu ein Portrait. Autoren: Alex Spohr, Miriam Connely und Feyamius, Portraits: Verena Schneider und Diana Rahfoth
Firnglanz, Frost und Firunstanne — Regeln und Szenarien
Sammlung von Regelerweiterungen und -vorschlägen für winterliche Abenteuer. Dazu eine kurze Abenteuer-im-Eis-Übersicht und Szenariovorschläge. Autorin: Rhena Tauglanz
Grenzgänger — Szenarien/Orte/NSC
Eine Sammlung von ausführlichen Beschreibungen, die Personen und Orte in den Schattenlanden vorstellt und Ansätze zu deren Einbindung in Rahmen von kleinen Szenarien bietet. Ergänzt wird das Ganze durch Portraits und Karten. Zusätzlich gibt es noch eine Sammlung von kürzeren Szenarioideen und Seltsamkeiten. Autoren: Die Nanduriaten
Elementarkarten — Wertekarten
Eine Sammlung von Karten für Elementare Meister, Dschinne und Diener der sechs Elemente. Jeweils drei verschiedene Vertreter mit beispielhaften Werten auf Karten zum Ausdrucken. Autor: Nox
Quinian Selastro, der Verdammte — Meisterperson
Paktierender Magier als Meisterperson, ausgearbeitet mit Werten und Hintergrundgeschichte und mit einem Portrait versehen. Autorin: Sarah Schirmer, Portrait: Melanie Maier
Schurken & Schergen — Meisterpersonen
Eine Sammlung aventurischer Bösewichter und Schergen, ausgearbeitet mit Hintergründen, Werten, Portraits und Abenteueraufhängern. Ergebnis des fünften Simiapokal-Wettbewerbs. Autoren und Künstler: verschiedene
regelneutral
Willkommen in Aventurien — Einsteigerspielhilfe
Eine Übersicht über Aventurien für Spieler, die frisch in diese Welt einsteigen. Die Informationen sind knapp gefasst, die Darstellung so gehalten, dass zumindest die Beschreibungen der Basisregeln bekannt sein sollten. Autoren: Die Nanduriaten auf Basis von Material von GSandSDS und Kai Lemberg
Werkzeuge des aventurischen Kartographen — Hilfsmittel
Hilfsmittel für den Aventurischen Atlas: Ein Lineal mit angepasstem Maßstab und eine alphabetische Zuordnung von kleineren Verwaltungseinheiten zu größeren. Autoren: Feyamius und Josch
Nanduria Aventurica
Portierung von Nandurion nach Aventurien mitsamt Geschichte, Schreibern und Redaktionsgebäude. Autorin: Derya Eulenhexe
Katze, Uhu, Vogelspinne
Eine Beschreibung von 4 Hexenzirkeln und 7 Satuariabrüder. Autoren: Noor Yamarchant, Cifer und Derya Eulenhexe, Illustratorin: Ianna Baskerville
24 maraskanische Philosophen — Hintergrundbeschreibung
Eine Beschreibung von 24 Philosophen Maraskans aus sechs Jahrhunderten mit Lehre, Biographie und Schülern. Ergänzt um einige Geheimnisse und Abenteueraufhänger. Autoren: Josch, Vibarts Voice, Salaza, Portrait: Janina Robben
Zauber nach Lehrsprache — Übersetzung
Eine Auflistung der gängigen Zaubersprüche der einzelnen Zaubertraditionen mit jeweiliger Übersetzung der Zauberformel in die Lehrsprache. Autor: Sebastian Kopp
Sprechza Maraskani? — Übersetzung
Eine Spielhilfe zur maraskanischen Sprache. Sie enthält neben Aussagen zur Sprache Vokabeln und typische Floskeln und Wendungen. Autoren: Josch und Rhena Tauglanz
Bewusstseinsströme — Meisterpersonen
Ausgearbeitete Hintergründe zu Meisterpersonen mit Beschreibung, Geheimnis, Zitaten, Abenteueraufhängern und Portraits. Autor: Irian
Der Allaventurische Konvent — Hintergrundbeschreibung
Ausführliche Ausarbeitung des Allaventurischen Konvents der Magie zu Khunchom aus dem Jahr 1012 BF, mit Vorstellung von Vorträgen, Vortragenden und Handouts. Autor: Florian Schreiner
Borbaradianische Zirkel — Hintergrundbeschreibung
Ausarbeitung der Borbaradianer als Gruppierung, mit Beschreibung ihres Kults und ihrer Zirkel, mit besonderem Augenmerk auf die Kampagne um die sieben Gezeichneten. Autor: Martin Eggers
Zwölfgöttliches Namensbrevier — Namensliste
Umfangreiche Liste von Namen, bei denen besonders die göttergefällige Namensbildung im Vordergrund steht. Autorin: Eevie Demirtel
Wider die Echse — Handout-Text
Tulamidischer Lehrtext mit Lehren gegen die Echsen. Möglicher Verfasser Marwan Sahib, aber beliebig einsetzbar. Direkt als Handout nutzbar. Autor: Cifer
Abenteuer
Alter Stein
Ein Gruppenabenteuer rund um Hexen, Praioten und eine Schurkentat in einem Dorf in Nostria. Autoren: Cifer und Curima, Illustratorin: Hannah Möllmann
Bier! — Ein Abenteuer mit Bierwagen in den Schwarzen Landen
Ein Szenario inklusive Archetypen für das Regiment Ingerimms Hammer, das seinen Bierwagen und die Suppenkücke im Feldzug der Kaiserin schützen muss. Autor: Vibarts Voice
Schwarzes Blut auf Maraskan — Abenteueradaption
Adaption des Myranor-Abenteuers Knochenblei und Schwarzes Blut für den Einsatz in Aventurien, genauer: auf Maraskan. Enthält nur die Anpassungen, das Originalabenteuer ist weiterhin nötig! Autor: Kai Lemberg
Grenzgänger — Szenarien/Orte/NSC
Eine Sammlung von ausführlichen Beschreibungen, die Personen und Orte in den Schattenlanden vorstellt und Ansätze zu deren Einbindung in Rahmen von kleinen Szenarien bietet. Ergänzt wird das Ganze durch Portraits und Karten. Zusätzlich gibt es noch eine Sammlung von kürzeren Szenarioideen und Seltsamkeiten. Autoren: Die Nanduriaten
Traumschatten — Multiparalleles Abenteuer MPA
Ein Abenteuer um ein Ritterturnier in den Schwarzen Landen, das als multiparalleles Abenteuer (MPA) für mehrere Gruppen konzipiert ist. Autor: Klaus Heckmann
Fesseln der Angst — Gruppenabenteuer im Jahr des Feuers
Abenteuer, das im Jahr des Feuers spielt und parallel zur Schlacht in den Wolken stattfindet. Nimmt keine Entwicklung der Kampagne vorweg. Autor: Michael Masberg
Turm über Kopf — Gruppenabenteuer
Abenteuer für drei bis fünf Helden, das in einem Dungeon in einer instabilen Minderglobule spielt. Autoren: Marc-André Karpienski und Markus Lütkemeyer
Myranor
Preview auf Jenseits des Nebelwalds
Cover & Expeditionsbericht. Autoren: Peter Horstmann und Thomas Römer, Illustrator: Alan Lathwell
Preview auf Jenseits des Nebelwalds
Beschreibung der talamenischen Stadt Kerrish-Marad. Autor: Peter Horstmann
Das Lied des Lor — Bonusmaterial
Offizielles Bonusmaterial zum Abenteuer Das Lied des Lor von den naduriatischen Autoren. Autoren: Cifer, Curima und Josch
Myranische Spezies — Spezies
Zwei von den Wächtern des Imperiums bzw. den Guardians of the Galaxy inspirierte Spezies für Myranor: Waschbärhybride und Baummensch. Autor: Cifer
Myranisches Glossar — Myranische Begriffe
Eine Sammlung typisch myranischer Begriffe jeweils mit Erklärung. Zum Verständnis sind dabei keine Vorkenntnisse zu Myranor nötig. Autoren: Cifer, Curima, Sedef ibn Feyhach und Josch
Umgeblättert — Zweiseiten-Abenteuer
Sieben Abenteuerszenarios, die mit jeweils zwei Seiten auskommen. Der Plot ist auf das Minimum begrenzt und lässt sich so auch in kurzer Zeit spielen. Autoren: verschiedene
Tharun
Zinrit – Ilshitischer Guerai
Tharunischer Archetyp. Autoren: Daniel Kreyling, Illustratoren: Markus Holzum, Jörg Drühl, Layout: Linus Rowedda
Diruhiddi – Ilshitische Guerai
Tharunischer Archetyp. Autoren: Arne Gniech und Marcus Jürgens, Illustratoren: Markus Holzum, Lisa Schaude und Sven Dekanubanowski, Layout: Linus Rowedda
Oulikou Saviir — Runenherrin
Ausarbeitung der Runenherrin Oulikou Saviir mit Spielwerten, Hintergrundgeschichte, Einbindung als NPC und 30 ausgearbeiteten Runenzaubern. Autoren: Marcus Jürgens, Arne Gniech und Sean David Schöppler
Karten
Stadtplan von Zweimühlen — Karte
Auf Grundlage der Karte aus Von eigenen Gnaden erstelltes Fanprodukt-PDF, das einen Farbplan der Stadt Zweimühlen enthält. Autor: Salaza
Aventurien zur Hal-Zeit — Karte
Auf Grundlage einer Aventurienkarte unter der Ulisses-Kartenpaket-Lizenz erstelltes PDF, in dem die Grenzen der Staaten Aventuriens zu den Zeiten 0 Hal und 10 Hal angezeigt werden können. Die Jahre entsprechen 993 BF und 1003 BF. Autor: Salaza
Schattenlande kurz vor und nach Träume von Tod — Karte
Eine politische Darstellung der Situation der Schattenlande auf Basis der Schildlande-Karte und der Ulisses-Kartenpaketlizenz. Die Zeitpunkte der Darstellung liegen kurz vor und kurz nach den Ereignissen von Träume von Tod. Autor: Salaza
Karte des Mittelreichs — Karte
Darstellung des Mittelreichs auf einer Karte, die als Handout und ingame-Karte benutzt werden kann. Karte liegt im PNG-Format mit einer Auflösung von 6000 x 4441 Pixeln vor. Autor: Curthan
Aventurien & Tobrien — 2 Karten
Aventurienkarte als PNG, die aus den Regionalkarten des Ulisses-Kartenpakets zusammengesetzt wurde und Tobrien-Karte als PDF, in der durch Layer verschiedene Informationen ein- und ausgeblendet werden können. Autor: Salaza
Universalkartenset II — 2 Karten
Zwei Karten, die sich als Handout einsetzen lassen. Einmal ein Leuchtturm samt Innenleben und einmal ein in den Klippen eingenistetes Piratenversteck. Künstlerin: Hannah Möllmann
Universalkartenset I — 3 Karten
3 Karten, die als Handout eingesetzt werden können. Einmal der Plan eines Fischerdörfchens, dann der Plan eines ländlichen Dorfes und schließlich die Ansicht eines Bergklosters. Künstlerin: Hannah Möllmann
Winterdorf & Schurkenhöhle — Kartentutorial
Tutorial zum Zeichnen von Karten. Das Zeichnen wird an der Erstellung eines winterlichen Dorfes und eines Schurkenverstecks illustriert und beschrieben. Autorin: Hannah Möllmann
Erzählungen
Das Licht der Nachtkerzen — Kurzgeschichte
Eine Kurzgeschichte über eine alte Sage aus der Zeit der Blauen Keuche in Weiden und über Frayo von Ravenek, der sein Gut verließ, um Glücksritter zu werden. Autor: Tobias Junge, Illustratorin: Mia Steingräber
Das Fieber des Spiels — Kurzgeschichte
Ein Erlebnis des Gorodez Sgirra in Gareth aus der Zeit zwischen Drachenschatten und Pfade der Verdammnis. Autor: Michael Masberg
Kaminfeuergeschichten II — Kurzgeschichten
Die vierte Sammlung von Kurzgeschichten in Nandurions Lagerfeuergeschichten-Reihe. Autoren: Michael Masberg, Naphag Nestu, Mike Krzywik-Groß, Josch, Salaza und Vibarts Voice
Lagerfeuergeschichten III — Kurzgeschichten
Die dritte Sammlung von Kurzgeschichten in Nandurions Lagerfeuergeschichten-Reihe. Autoren: Mike Krzywik-Groß, Christian und Judith C. Vogt, Josch, Lena Richter und Vibarts Voice
Kaminfeuergeschichten — Kurzgeschichten
Die zweite Sammlung von Kurzgeschichten in Nandurions Lagerfeuergeschichten-Reihe. Autoren: Christian und Judith C. Vogt, Josch, Lena Richter und Vibarts Voice
Lagerfeuergeschichten — Kurzgeschichten
Die erste Sammlung von Kurzgeschichten in Nandurions Lagerfeuergeschichten-Reihe. Autoren: Christian und Judith C. Vogt, Josch, Lena Richter und Sedef ibn Feyhach
Die Geister des Landes — ungekürzte Auszüge
Die Geister des Landes von Judith Vogt ist eine Eifel-Fantasy-Jugendbuch-Trilogie, in der die Charaktere auch DSA spielen. Die im Buch gekürzten Szenen können hier in voller Länge gelesen werden. Autorin: Judith C. Vogt
Knochenarbeit oder: Vergebene Liebesmüh — Kurzgeschichte
Eine Kurzgeschichte, die den Kampf „Heldengruppe gegen zwei Nekromanten“ einmal aus einer anderen Perspektive zeigt. Autorin: Gudrun Schürer
Zweierlei Khunchomer Pfeffer — Romanauszug und Rezept
Teil 1: Eine in der Buchversion von Khunchomer Pfeffer2 — Tod auf dem Mhanadi geschnittene und kommentierte Szene; Teil 2: Ein Rezept für Pfeffer-Schokokekse. Autoren: Eevie Demirtel und Marco Findeisen
Portierungen
Ilaris — Alternativregeln
Alternatives Regelsystem für DSA mit Regelwerk, Charakterbogen, Archetypen und Generierungstool. Autor: Lukas ‚Curthan‘ Schafzahl
Wildes Aventurien — Regelportierung
Portierung Aventuriens in das Regelsystem von Savage Worlds. Enthält zusätzlich einige Kurzabenteuer und Archetypen. Autor: Sebastian ‚Zwart‘ Schoo
Gossenhelden – ein Fiasko-Abenteuer
Eine Kulisse um das Rollenspiel Fiasko in Gareth zu spielen. Autorin: Hannah Möllmann
Sonstiges
Musik
Ingerimms Hammer — Thema des Szenarios Bier!
Ein Stück Hintergrundmusik, das für die Versorgungsgruppe des recht zwergischen Regiments „Ingerimms Hammer“ geschrieben wurde und z.B. im Rahmen des Szenarios „Bier!“ (s.o.) eingesetzt werden kann. Komponist: Ralf Kurtsiefer
Opus Obscurum — Hintergrundmusik
Ein Stück Hintergrundmusik, vor allem für düstere Szenen und Begegnungen. Komponist: Ralf Kurtsiefer, Remastering: Manuel Kempter
Zantaclauth-Theme und Meistertipps — Musikstück und Tipps
Der Zantaclauth als klassischer Bösewicht braucht natürlich auch ein passendes Musikthema, das ihr hier finden könnt, dazu gibt es Meistertipps von Prof. Dr. Dr. Dr. Dr. Heinz Featherly. Komponist: Ralf Kurtsiefer, Video: Orkenspalter-TV
Firunstannenpack — Zantaclauth/Rezepte/Musikstück
Es ist ein Ros‘ entsprungen in einer modifizierten Form, die Vorstellung des Zantaclauth-Dämons und einige Keksrezepte Komponist: Ralf Kurtsiefer, Autoren: Feyamius, Amirwolf, Josch, Illustratorin: Diana Rahfoth
Computerwerkzeuge
3W20-Probentool — Wahrscheinlichkeitsdarstellung
Kleines Computerprogramm für Windows-Systeme, mit dem sich die Wahrscheinlichkeitsverteilung für eine 3W20-Probe auf unterschiedliche Weise grafisch darstellen lässt. Autor: Salaza
Schriftartenpaket II — zwei TrueType-Fonts
Zwei TrueType-Fonts zur freien Verwendung. Einmal den Font Nandurion, eine Schmuckschrift, die grob an den Mason-Font angelehnt ist. Zum zweiten der Font W20 & W6, der Würfeldarstellungen ermöglicht. Autor: Salaza
Schriftartenpaket I — zwölf TrueType-Fonts
Zwölf TrueType-Fonts zur Darstellung von DSA-Schriften und DSA-Symbolen. Von Amulashtra bis Zhayad. Dazu Tastenbelegungen und ein Tool zum Umwandeln eines Textes in Gimaril. Autor: Salaza
Kochen & Backen
Väterchens Flammentrunk — aventurische Feuerzangenbowle
Eine aventurisierte Version der Feuerzangenbowle als zwergischem Getränk, passend für die Weihnachtszeit, inklusive Rezept. Autor: Josch
Das kleine Nandurion-Kochbuch — Kochbuch
Sammlung von acht verschiedenen Rezepten für Gerichte, mit denen die hungrige Spieler- und Spielleitermeute gesättigt werden kann. Autorin: Wolkentanz
Zweierlei Khunchomer Pfeffer — Romanauszug und Rezept
Teil 1: Eine in der Buchversion von Khunchomer Pfeffer2 — Tod auf dem Mhanadi geschnittene und kommentierte Szene; Teil 2: Ein Rezept für Pfeffer-Schokokekse. Autoren: Eevie Demirtel und Marco Findeisen
Süße Lehren aus Festum — Keksrezepte
Eine Sammlung von aventurisierten Keksrezepten, eingebettet in den Brief einer Hesindegeweihten, die es ins Bornland verschlagen hat. Autorin: Wolkentanz
Firunstannenpack — Zantaclauth/Rezepte/Musikstück
Es ist ein Ros‘ entsprungen in einer modifizierten Form, die Vorstellung des Zantaclauth-Dämons und einige Keksrezepte Komponist: Ralf Kurtsiefer, Autoren: Feyamius, Amirwolf, Josch, Illustratorin: Diana Rahfoth
Basteln
DSA-Gimmicks selber herstellen
Anleitungen für diverse DSA-Gimmicks und Bastelvorlagen für einen Dämonen- bzw. Götterwürfel. Bastler: Grabstein
Zwölfgötterlaterne — Bastelvorlage und Anleitung
PDF-Vorlagen für das Erstellen einer Laterne mit Motiven der Zwölfgötter. Einfache Druckvorlage mit Farben zum einfachen Ausdruck und Vorlage zur Arbeit mit Fotokarton und Transparentpapier. Designer: Salaza und Wolkentanz
Discus verborum occultorum — Chiffrierscheibe und Sphärenmodell
Zwei Druckbögen für die beiden Teile einer Vigenère-Chiffrierscheibe mit den klassischen 26 Buchstaben unseres Alphabets. Ergänzt um die Darstellung des Sphärenmodells und einer kryptischen Erklärung in Nanduria. Designer: Salaza
Hypokubischer Planar — Faltspielzeug
Auf Basis eines Octaflexagons erstelltes Faltspielzeug mit Bastelanleitung, das mit myranischer Symbolik (Göttersymbole, Optimaten-Wappen etc.) ausgestattet ist. Designer: Salaza
Hexagonales Mysterium — Faltspielzeug
Auf Basis eines Hexaflexagons erstelltes Faltspielzeug mit Bastelanleitung und Video, das mit aventurischer Symbolik (Göttersymbole, Elementarsymbole etc.) ausgestattet ist. Designer: Salaza
Spiele
DSA Bullshit-Bingo — Trinkspiel & Spielhilfe
Ein Spiel, das die üblichen Spieler-Sprüche aufs Korn nimmt und, je nach Wunsch, zum Trinken oder wiederholten Proben verhilft. Autoren: Judith und Christian Vogt mit Hilfe von Jörg Hagenberg, Hannah Möllmann sowie Curima und Sedef.
Der Reisende aus dem Güldenland — Tabu-ähnliches Spiel
Spiel, das dem irdischen Tabu nachempfunden ist und auf Martin Johns Der Reisende aus Mittelreich aus dem Abenteuer Rollende Würfel, doppeltes Spiel basiert. Autoren: Jean G. Kenert und Lena Richter
Humor
Aussprache von DSA-Begriffen — Aussprachehilfe
Wer schon immer wissen wollte, wie einige umstrittene oder einfach schwer aussprechbare Begriffe des DSA-Universums regelgerecht ausgesprochen werden, der bekommt hier Hilfe von Altmeister Thomas Römer in einer Aufnahme von Orkenspalter-TV. Autoren: Thomas Römer und Orkenspalter-TV
DSA5 Gruppenvertrag — juristischer Text
Vorlage für einen Gruppenvertrag für die DSA5-Edition. Teil des 2014er Traviasnecken bei Nandurion. Autor: Heldi
Schnitzer, Schlitzohr, Schlittenlenker — Meisterpersonen
Eine Sammlung von einigen winterlichen Meisterpersonen, wie dem exilnostrischen Zapfensammler, jeweils mit Portrait, im Stile der violetten Meisterpersonenbände. Autoren: Vibarts Voice, Cifer, Sedef ibn Feyhach, Portraits: Vibarts Voice, Janina Robben, Melanie Philippi, Diana Rahfoth, Nithiel und Lyotta
Zantaclauth-Theme und Meistertipps — Musikstück und Tipps
Der Zantaclauth als klassischer Bösewicht braucht natürlich auch ein passendes Musikthema, das ihr hier finden könnt, dazu gibt es Meistertipps von Prof. Dr. Dr. Dr. Dr. Heinz Featherly. Komponist: Ralf Kurtsiefer, Video: Orkenspalter-TV
Aventurische Bärte — Die Bartspielhilfe
Wer schon immer wissen wollte, wie die Bartklassiker der aventurischen Geschichte und der Angroscho aussehen, der wird hier mit Sicherheit fündig. Mit ausführlichem Bildmaterial. Autoren: Hannah Möllmann, Christian und Judith C. Vogt
Firunstannenpack — Zantaclauth/Rezepte/Musikstück
Es ist ein Ros‘ entsprungen in einer modifizierten Form, die Vorstellung des Zantaclauth-Dämons und einige Keksrezepte Komponist: Ralf Kurtsiefer, Autoren: Feyamius, Amirwolf, Josch, Illustratorin: Diana Rahfoth
Ein ganz tolles Dankeschön für die guten Spielhilfen aus Simias Werkbank 🙂
Vielen, vielen Dank für einige wirklich fantastische Spielhilfen! Ich finde es unglaublich, dass hier so qualitativ hochwertiges und liebevoll gestaltetes Material kostenlos angeboten wird. Eine echte Goldgrube für jeden Meister. Macht weiter so und alles Gute!
Hallo, ich bin mir fast sicher das es hier, vor einigen Jahren eine Spielhilfe zu Dieben undeinbrechern gab.
Mit Probenzuschlägen und bonis.
Z.B. Eingeschliffene Münze zum Beutelschneiden Probenerleichterung 1 oder Phiole mit Öl zum Schlößerknacken Erleichterung von 2 und ähnliches.
Ich habe jetzt mehrfach alles hier durchstöbert, finde aber lediglich die Mappe mit den Meisterpersonen….
Gibt es diese Spielhilfe evtl. noch in eurem Archiv?
Ich vermute, du meinst die Spielhilfe von Feyamius:
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=99&t=23384
Das war vermutlich noch aus der Vor-Simia-Zeit. Findet sich deshalb im DSA4-Forum.